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베타 버전에서는 실제 결제가 이루어지지 않으며, STELAFOX OS를 체험하기 위한 테스트 계정만 생성됩니다. (In this beta, no real payment is processed. You only create a test account.)

Series · Vision (디스플레이 운영체계)

STELAFOX Vision OS for Displays

A logic-based display operating system for depth, shape, and shadow rendering. (깊이·형태·그림자를 논리 기반으로 재해석하는 디스플레이 전용 운영체계입니다.)

Works on existing LCD/OLED monitors without new hardware, and prepares the ground for a global 2.5D/3.5D display standard. (기존 LCD·OLED 모니터 위에서 하드웨어 교체 없이 작동하며, 향후 글로벌 2.5D·3.5D 디스플레이 표준을 준비하는 기반 OS입니다.)

What is Vision OS? (Vision OS란?)

  • Display-side OS that interprets RGB, gray layers, depth, and shadow logic as structured logic. (RGB·그레이레이어·깊이·그림자 로직을 구조화해 해석하는 디스플레이 전용 OS입니다.)
  • Turns flat screens into logic-driven visual interpreters. (평면 스크린을 논리 기반 시각 해석 장치로 전환합니다.)
  • Runs as a software layer on top of any conventional monitor. (기존 모니터 위에서 소프트웨어 레이어로 작동합니다.)

Vision OS combines STELAFOX Vision, LCTS, and GLOS into a single display-focused operating system. (Vision OS는 STELAFOX Vision, LCTS, GLOS를 디스플레이 중심 운영체계로 통합합니다.)

Where can it be used? (어디에 쓰이나요?)

  • Monitor & panel manufacturers (게이밍·프로·산업용 모니터·패널 제조사)
  • Gaming, AR/MR, 2.5D/3.5D media (게임·AR/MR·2.5D/3.5D 영상)
  • Industrial & medical displays (산업·의료용 디스플레이)
  • Dashboard & control rooms needing depth-aware visualization. (깊이·분리 표현이 중요한 관제·대시보드 환경)

If your screen needs depth, separation, and shadow realism without changing hardware, Vision OS is the missing layer. (하드웨어를 바꾸지 않고도 깊이·분리·그림자 실감도가 필요하다면, Vision OS가 빠져 있던 레이어입니다.)

1. What is Vision OS? (Vision OS란?)

Vision OS is a display-side operating system that interprets depth, shadow, gray-layer, and logical thickness on top of any conventional RGB monitor. (Vision OS는 기존 RGB 모니터 위에서 깊이·그림자·그레이레이어·논리적 두께를 해석하는 디스플레이 전용 운영체계입니다.)

It converts screens from flat pixel-based devices into logic-driven visual interpreters, without requiring new hardware. (픽셀 기반의 평면 디스플레이를 새 하드웨어 없이도 논리 기반 시각 해석 장치로 바꿔 줍니다.)

2. Why the display industry needs Vision OS (디스플레이 산업이 Vision OS를 필요로 하는 이유)

3. Core mechanisms of Vision OS (Vision OS의 핵심 메커니즘)

1) Logical Coordinate Layer (LCL)

A logic map that assigns depth and position to each pixel group. (각 픽셀 그룹에 깊이와 위치를 부여하는 논리 좌표 레이어입니다.)

2) Gray-layer depth mask (그레이레이어 깊이 마스크)

Gray values define thickness and spatial density, enabling 2.5D/3.5D representation on conventional screens. (그레이 값으로 두께와 공간 밀도를 정의하여 일반 스크린에서도 2.5D/3.5D 표현을 가능하게 합니다.)

3) Shadow logic (△E · △T engine)

A computational model that creates natural shadows and clear object separation based on △E and △T. (△E와 △T를 기반으로 자연스러운 그림자와 명확한 객체 분리를 구현하는 계산 모델입니다.)

4) LCTS integration (LCTS와의 통합)

Vision OS is tightly integrated with the Logical Coordinate Triangulation System (LCTS) to maintain spatial coherence. (Vision OS는 LCTS(Logical Coordinate Triangulation System)와 긴밀히 연동되어 공간적 일관성을 유지합니다.)

5) Output blending on any monitor (어떤 모니터에도 적용 가능)

All logic layers are finally blended into an enhanced 2.5D/3.5D image that can be shown on existing LCD/OLED displays. (최종적으로 모든 논리 레이어는 향상된 2.5D/3.5D 이미지로 블렌딩되어 기존 LCD/OLED 디스플레이에 출력됩니다.)

4. Vision OS + LCTS + GLOS unified architecture (통합 아키텍처)

Vision OS, LCTS, and GLOS work together as a multi-layer visual interpretation system. (Vision OS, LCTS, GLOS는 함께 다층 시각 해석 시스템을 이룹니다.)

Together, they transform cameras and displays into a unified visual OS that can log, analyze, and reconstruct scenes. (이 세 가지는 카메라와 디스플레이를 장면 기록·분석·재구성이 가능한 통합 시각 OS로 바꿔 줍니다.)

5. Industrial applications (산업 적용 분야)

6. Patent-driven architecture (특허 기반 아키텍처)

Vision OS is designed as a patent-backed architecture for global display markets. (Vision OS는 글로벌 디스플레이 시장을 겨냥한 특허 기반 아키텍처로 설계되었습니다.)

7. Use cases (실사용 시나리오)

Vision OS transforms displays into logic-aware, depth-capable devices without new hardware, and prepares the foundation for a global 2.5D/3.5D display standard. (Vision OS는 새 하드웨어 없이도 디스플레이를 논리 해석형·깊이 표현형 장치로 바꾸며, 향후 글로벌 2.5D/3.5D 디스플레이 표준의 기반을 제공합니다.)