Series · Vision (디스플레이 운영체계)
STELAFOX Vision OS for Displays
A logic-based display operating system for depth, shape, and shadow rendering. (깊이·형태·그림자를 논리 기반으로 재해석하는 디스플레이 전용 운영체계입니다.)
What is Vision OS? (Vision OS란?)
- Display-side OS that interprets RGB, gray layers, depth, and shadow logic as structured logic. (RGB·그레이레이어·깊이·그림자 로직을 구조화해 해석하는 디스플레이 전용 OS입니다.)
- Turns flat screens into logic-driven visual interpreters. (평면 스크린을 논리 기반 시각 해석 장치로 전환합니다.)
- Runs as a software layer on top of any conventional monitor. (기존 모니터 위에서 소프트웨어 레이어로 작동합니다.)
Where can it be used? (어디에 쓰이나요?)
- Monitor & panel manufacturers (게이밍·프로·산업용 모니터·패널 제조사)
- Gaming, AR/MR, 2.5D/3.5D media (게임·AR/MR·2.5D/3.5D 영상)
- Industrial & medical displays (산업·의료용 디스플레이)
- Dashboard & control rooms needing depth-aware visualization. (깊이·분리 표현이 중요한 관제·대시보드 환경)
1. What is Vision OS? (Vision OS란?)
Vision OS is a display-side operating system that interprets depth, shadow, gray-layer, and logical thickness on top of any conventional RGB monitor. (Vision OS는 기존 RGB 모니터 위에서 깊이·그림자·그레이레이어·논리적 두께를 해석하는 디스플레이 전용 운영체계입니다.)
It converts screens from flat pixel-based devices into logic-driven visual interpreters, without requiring new hardware. (픽셀 기반의 평면 디스플레이를 새 하드웨어 없이도 논리 기반 시각 해석 장치로 바꿔 줍니다.)
2. Why the display industry needs Vision OS (디스플레이 산업이 Vision OS를 필요로 하는 이유)
- Modern monitors output only RGB plus brightness, with no true notion of depth or logical thickness. (현대 디스플레이는 RGB와 밝기만 표현하며, 진정한 깊이·논리적 두께 개념은 없습니다.)
- They cannot natively express layered separation, realistic shadow logic, or object thickness in a structured way. (계층적 분리, 자연스러운 그림자 로직, 객체 두께를 구조적으로 표현하기 어렵습니다.)
- Vision OS introduces a logic-based interpretation layer so that displays can understand and render dimensional information. (Vision OS는 논리 해석 레이어를 추가하여 디스플레이가 깊이·형태·그림자를 이해하고 표현하도록 만듭니다.)
3. Core mechanisms of Vision OS (Vision OS의 핵심 메커니즘)
1) Logical Coordinate Layer (LCL)
A logic map that assigns depth and position to each pixel group. (각 픽셀 그룹에 깊이와 위치를 부여하는 논리 좌표 레이어입니다.)
2) Gray-layer depth mask (그레이레이어 깊이 마스크)
Gray values define thickness and spatial density, enabling 2.5D/3.5D representation on conventional screens. (그레이 값으로 두께와 공간 밀도를 정의하여 일반 스크린에서도 2.5D/3.5D 표현을 가능하게 합니다.)
3) Shadow logic (△E · △T engine)
A computational model that creates natural shadows and clear object separation based on △E and △T. (△E와 △T를 기반으로 자연스러운 그림자와 명확한 객체 분리를 구현하는 계산 모델입니다.)
4) LCTS integration (LCTS와의 통합)
Vision OS is tightly integrated with the Logical Coordinate Triangulation System (LCTS) to maintain spatial coherence. (Vision OS는 LCTS(Logical Coordinate Triangulation System)와 긴밀히 연동되어 공간적 일관성을 유지합니다.)
5) Output blending on any monitor (어떤 모니터에도 적용 가능)
All logic layers are finally blended into an enhanced 2.5D/3.5D image that can be shown on existing LCD/OLED displays. (최종적으로 모든 논리 레이어는 향상된 2.5D/3.5D 이미지로 블렌딩되어 기존 LCD/OLED 디스플레이에 출력됩니다.)
4. Vision OS + LCTS + GLOS unified architecture (통합 아키텍처)
Vision OS, LCTS, and GLOS work together as a multi-layer visual interpretation system. (Vision OS, LCTS, GLOS는 함께 다층 시각 해석 시스템을 이룹니다.)
- Vision OS – display-side logic OS that runs on monitors and panels. (Vision OS – 모니터와 패널에서 동작하는 디스플레이 전용 논리 OS)
- LCTS – triangulation engine that infers coordinates, distance, and direction. (LCTS – 좌표·거리·방향을 추론하는 삼각측량 엔진)
- GLOS – global logic layer that connects multiple surfaces and devices. (GLOS – 여러 표면·디바이스를 연결하는 글로벌 로직 레이어)
Together, they transform cameras and displays into a unified visual OS that can log, analyze, and reconstruct scenes. (이 세 가지는 카메라와 디스플레이를 장면 기록·분석·재구성이 가능한 통합 시각 OS로 바꿔 줍니다.)
5. Industrial applications (산업 적용 분야)
- Monitor & panel manufacturers – depth-enhanced displays without new hardware. (모니터·패널 제조사 – 하드웨어 교체 없이 깊이 표현이 강화된 디스플레이 구현)
- Gaming & entertainment – realistic shadows and high-immersion 3.5D rendering. (게임·엔터테인먼트 – 자연스러운 그림자와 몰입도 높은 3.5D 렌더링)
- AR/MR & 2.5D/3.5D media – standard displays upgraded to layered visual systems. (AR/MR·2.5D/3.5D 미디어 – 일반 디스플레이를 다층 시각 시스템으로 업그레이드)
- Industrial & medical displays – clearer edges and better spatial separation. (산업·의료용 디스플레이 – 경계 가독성 향상과 객체 분리 성능 강화)
6. Patent-driven architecture (특허 기반 아키텍처)
Vision OS is designed as a patent-backed architecture for global display markets. (Vision OS는 글로벌 디스플레이 시장을 겨냥한 특허 기반 아키텍처로 설계되었습니다.)
- Logical thickness rendering system (논리적 두께 렌더링 시스템)
- Multi-layer coordinate mapping (다층 좌표 매핑 구조)
- Shadow logic based on △E/△T (△E/△T 기반 그림자 로직)
- Display-side logic interpreter OS (디스플레이 해석형 OS 구조)
7. Use cases (실사용 시나리오)
- Gaming monitors with 3.5D depth and shadow realism. (3.5D 깊이와 실감 나는 그림자를 제공하는 게이밍 모니터)
- Laptop and TV displays with enhanced dimensional clarity. (입체감이 강화된 노트북·TV 디스플레이)
- Industrial dashboards that need precise separation of objects and zones. (객체·영역 분리가 중요한 산업용 대시보드·관제 화면)
- Medical imaging panels that benefit from improved edge and depth perception. (경계·깊이 인지가 중요한 의료 영상 디스플레이)
Vision OS transforms displays into logic-aware, depth-capable devices without new hardware, and prepares the foundation for a global 2.5D/3.5D display standard. (Vision OS는 새 하드웨어 없이도 디스플레이를 논리 해석형·깊이 표현형 장치로 바꾸며, 향후 글로벌 2.5D/3.5D 디스플레이 표준의 기반을 제공합니다.)